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救世者之樹

職業配點建議-忍者分身滅殺之術2017-01-27

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前言:

忍者是劍士系職業現階段唯一的隱藏職業,作為隱藏職業來講,絕對對玩家有異樣的吸引力(笑),忍者並無限制何種職業才能進行轉職,因此之前若為單手劍、雙手劍或是長槍的路線,都可以正常使用忍者的技能,故本職業配點乃以重裝步兵與海賊的技能來搭配忍者的殺招以期望打出超高傷害量;以下便為筆者設想的職業配點方案,請玩家參考參考。

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配點連結與說明:

配點建議:劍士C1輕裝步兵C1重裝步兵C3海賊C2忍者C1

素質點法: 體:力:敏=1:2:1
兼顧血量、攻擊力與暴撃率的點法,這樣的點法較為安定,不會有血量過少攻擊不足與無法出現暴擊狀況發生,但是會有傷害量不會飆升的狀況,如果要走向高攻擊的點法則建議力:體=3:1的點法。而玩家屬於想製造超高傷害量的路線,那建議不要點體,主敏副力的點法會讓您耳目一新。

劍士時期:
劍士時期主要的必點技能為痛擊、苦痛屏障與奮起,奮起雖利讓防禦減少但可提升攻擊威力,初期可以併用奮起+痛擊來製造傷害以協助前期的解任或練等需求。苦痛屏障具有免受僵直、擊退與倒下並增加抵抗異常狀態機率,這樣的增益效果有助於後面職業的技能運用,也務必點滿。 

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輕裝步兵時期:
本時期主要是專注敲盾挑釁與守護者兩項技能,前者可以吸引敵方的仇恨作為引怪且集中怪的技能,這是本遊戲中最重要的坦技,因此務必點滿,而守護者乃減少自身攻擊力以增加防禦力,配合舉盾的特性後,在敲盾挑釁後可以保護玩家的生命周全,有這兩項技能後也比較好下副本或參加練功團。至於剩下的點數建議放在盾心打擊以增加攻擊手段,便於練功或解任。

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重裝步兵時期:
本階段則需要練到C3的程度,C1階段重要的技能乃為瞄準隙縫,其具有增加暴撃率的效果(但迴避率下降),這樣的效果搭配其他技能可以打出高傷害量,故建議點滿,其次請投資貫穿撃與刺擊作為額外的攻擊手段。C2的長矛刺擊具有讓刺擊屬性會額外增加傷害的效果,搭配重裝步兵的其他技能則可以製造不錯的傷害量,故建議點上一點作為輔助攻擊手段。最後C3請點滿長矛投擲,其具有高傷害且具有一定機率讓敵方產生束縛效果,也屬於相當實用的技能。

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海賊時期:
本階段需要升級到C2階層,首先C1建議技能為塵捲風與海賊旗;前者可使用雙武器以迴旋攻擊方式攻擊敵人並暫時限制敵方行動,此乃為本階段的主要攻擊方式,建議點滿,後者則為強力的增益效果,在海賊旗的技能範圍內消滅敵人可以提升攻擊力(最高10層每層約提升10%)且有一定機率盜取怪物道具,這個是海賊階段重要的輔助技能,雖說部分效果只有玩家擔任隊長才能生效,但是仍建議點滿。

而C2階段則建議毀滅連撃與雙手猛攻,這兩個都是C2階段重要的攻擊手段,故建議點滿。

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忍者時期:
目前忍者只有C1的階段可以選擇,其重點技能為影分身之術與苦無,前者可以製造五名分身來使用技能攻擊敵方,因此可以將技能的傷害增加六倍(本身+五分身),此乃本職業技能高傷害量來源,因此建議點滿,其次則為苦無,其具有多重傷害效果,配合影分身之術可清除大量怪物,也是相當實用的技能,亦建議點滿。

至於木遁忍術則為可視為保命技能(特性可讓被木遁忍術所傷的敵方無法移動數秒),建議點上一點;最後可投資火遁忍術作為範圍攻擊技能使用。

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配點優缺點:

優點:

  1. 對王作戰可以運用發動『瞄準隙縫』=>『影分身忍術』=>『苦無X2』=>『長矛刺擊』=>『毀滅連撃』製造大傷害量。或運用
  2. 一般時期 『影分身忍術』=>『苦無』也可以打出高傷害量。  
  3. 具有坦技,因此一般副本與練功團都還算好進入。

缺點:

  1. 忍者的轉職任務較為繁雜,需要耗費較多時間。
  2. 若無法使用分身之術時,其他技能無法製造高傷害量,因此固定套式發完之後較無強力攻擊手段。
  3. 保命技能較少。