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救世者之樹

《救世者之樹》給新手的四大職業的介紹與選擇建議2016-07-25

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遊戲一開始,玩家就可以從劍士、魔法師、弓箭手以及聖職者當中選擇一種來進行遊戲。雖然在不花TP買欄位的前提下,玩家最多可以創建四名角色。不過建議新手玩家一開始先集中練一隻腳色,等到等級達到一定的程度後,再嚐試其他職業會比較好。每種職業都花一下,會浪費很多時間在重覆跑相同的任務上。

為了方便玩家挑選起始職業,我們針對四大職業的特性以及初期的配點方便為玩家做個介紹,方便玩家能快速選擇自己想玩的類型以及省下爬文找初期配點的時間。


劍士

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▲劍士的初始素質。

劍士首先它擁有不錯的血量以及防禦力,基礎物傷表現也不錯,所以新玩家上手的難度並不高。依照發展的路線不同,可以分別選擇以單體或群體攻擊為主的路線來發展。兩者在單練跟組合方面都有不錯的表現,不過如果玩家選擇發展單體傷害的話,它不但擁有跟弓系造箭者的傷害輸出一較高下的潛力,隨著轉職路線的不同,還可以朝PVE或是PVP等不同領域發展,靈活度很高。

就算不想朝著高傷害輸出的路線發展,劍士職系也有許多有趣的職業可以選擇,像是鐵甲騎兵就是跟弓手系的黑暗騎兵同樣,屬於遊戲裡唯二可以騎乘坐騎的職業。鐵甲騎兵只要R4就能轉,黑暗騎兵不但要R6,而且它還不在弓手主流轉職路線之中。相較之下劍士的鐵甲騎兵就比較吃香,考慮到騎乘時的機動性以及它對雙手矛帶來的能力加成,許多以龍騎士做為目標的玩家都會考慮把鐵甲騎兵C1C2加到轉職路線中。

而且除了沒有龍可騎的龍騎士以及只有他能當會長的聖殿騎士之外,劍士職系在R7還有個隱藏職業-忍者。忍者不但它的技能對應所有武器,而且還可以分身,帥氣度跟吸睛度都是現階段版本當中最高的。

素質配點建議

劍士的重點素質有三種,分別是力量、體力以及敏捷。目前劍士比較常見的素質配點一共有三種,分別為二力一敏、二敏一力以及全敏。不過在三種配法當中,筆者比較傾向推薦玩家選擇二敏一力的點法。

因為敏捷主要影響角色的爆擊率以及命中率,由於物理傷害會受到命中率所影響,所以敏捷不高的話MISS情況會很嚴重。此外,劍士後續的轉職當中,受到敏捷屬性影響的職業也不少,因此二敏一力的配法適用於大多數的轉職組合。

二力一敏的優點是白字傷害比較高,雖然有敏捷的支持所以命中率不至於太低,不過打等級+5的怪偶爾還是會跳出MISS來。不足的命中率我們可以靠裝備來補,不過爆擊率就有點救不回來。考慮到命中率跟爆傷,二力一敏的配法前期會練的比較累。

至於最後的全敏,雖然有命中高爆擊率高的優勢,不過前期因為傷害很低所以會練的很累,不建議第一隻角色選擇劍士的玩家採用這種配法。至於沒提到的體力,雖然後期可以靠裝備的屬性來修正,不過基本上還是建議玩家依自己的需求來分配。

不過如果玩家想要練坦的話,因為體力很重要,所以可以改用折衷型點法來分配素質。採用3敏2力1體的比例來分配,除了能解決命中爆擊以及基本傷害的問題之外,還可以確保能有足夠的HP坦怪,不過這種配法就跟傷害最大化無緣了。

技能配點建議

不同於素質,技能配點的部分可以利用課金道具來洗點,所以我們這邊只做劍士C1的點法建議。劍士C1能學到的技能不多,只有奮起、苦痛屏障、痛擊、專注跟突刺這五項。

因為突刺的傷害很低,後面幾乎沒機會用上,所以C1劍士建議學的技能只有奮起、苦痛屏障、痛擊以及專注等四種。推薦的點法是奮起5/苦痛屏障1/痛擊5/專注4,如果玩家未來打算朝可以進行範圍攻擊的長槍路線發展的話,痛擊跟專注的配點比例可以更換。要注意有關於被動技能的部分,奮起跟專注的被動效果建議點滿,對增傷的效果影響很大。


魔法師

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▲ 法師的初始素質。

魔法師的優勢在於,他們擁有非常棒的AOE輸出以及持續傷害。雖然在單體攻擊最大傷害方面的表現不如弓箭手系,不過在目前版本裡,範圍攻擊方面的一哥/一姐地位絕對非魔法師莫屬。

想要追求絕佳AOE表現的玩家,可以朝法師C3元素C3咒術C1的組合邁進,除了可以學會法師C3的快速詠唱之外,元素C3的冰霜之雲可說是目前版本裡CP值最佳的範圍技。不但CD短,還有範圍大以及總傷害很高的優點。如果想走輔助職路線的話,玩家也有時空法師這個選擇,搭配寒冰法師的控場或是鎖鏈法師的增傷,不管走到哪裡都是人人搶著要的超強輔助職業。

素質配點建議

救世者之樹這款遊戲,人物的素質屬性對於角色整體能力的影響並不大,不過這不代表我們建議玩家隨便亂點。以魔法師來說,需要用上的重點屬性只有體力、智力以及精神三種,不過精神的部分後面可以利用消費道具來彌補SP回復的問題,所以不列入考慮。

目前魔法師常見的配點建議可以分為三類,全智、全體、點滿一定數量的體力之後,剩下的素質全點智力等三種。想要搶伺服器傷害排名的人,可以考慮全智。優點是能將提升傷害的所有要素最大化,但是會有血薄容易死的問題。全體的部分,可以最大限度提升魔法師的HP以及存活能力,在PVP方面似乎有點幫助,不過就跟全力一樣,屬性分配超過一定的程度之後,對於角色能力的影響效益就會越來越小,推薦度不高。

比較合理的點法,是一部分素質分配到體力,然後剩下的素質全點智力的方式。比較常見的配法有80體跟100體二種,喜歡單刷的玩家選擇100體的點法會比較保險。

技能配點建議

魔法師C1可以學到的技能分別有地震、能量箭、虛弱、反射盾以及催眠等五種,不過這個階段的技能,實用性上稍微有點微妙。拿攻擊技的地震以及能量箭來說,地震只要一發動就無法中斷,再加上不好控制命中範圍以及帶有擊退效果,不管是單刷或是PT都不好用,尤其是PT,會被近戰職業嫌到臭頭。

能量箭的部分,除了傷害低之外,Lv1以上如果不蓄力就放不出來。雖然勉強帶有點範圍攻擊效果,不過包含的範圍非常狹小。以上二招都是後期不太會再用的技能,所以建議點個1級用用就好,剩下的點數留給虛弱跟催眠。

虛弱可以降低目標的攻擊與防禦,後期點滿之後幾乎可以獲得100%的增傷。催眠雖然對BOSS無效,但對雜魚非常有用,尤其在後期微妙地實用,所以這二招建議儘量點高。至於那個好像很實用的反射盾,因為它反射的傷害量會依照技能Lv跟精神素質而定,再加上它屬於PT Buff,會擠掉同伴的狀態,所以完全是廢技一枚。多出來的點數拿去點能量箭還比較實在。


弓箭手

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▲ 弓手的初始素質。

弓箭手是個相當有趣的職業,它目前在遊戲中算是比較強勢的職系。一方面是因為他擁有極長的射程,另一方面則是因為它在單體傷害以及射速方面也有不錯的表現。所以就算同屬遠程職業,弓箭手的好練度還是比魔法師高一點。

不過弓箭手也不是沒有缺點,舉例來說,這個職系比較缺乏控場方面的能力。雖然在職業系統當中不乏適合AOE的組合,不過在缺乏控場技能的情況下,傷害輸出的穩定度表現就不如魔法師。

雖然也有黑暗騎兵這個職業可以騎乘座騎,不過得等到R6才能轉。而且不管是走單體輸出或是AOE路線,如果想追求最大傷害表現的話,通常都配不到黑暗騎兵。想玩座騎的話,還是選劍士比較實在。

素質配點建議

弓箭的重點素質有二種,力量與敏捷。雖然全力與全敏的點法都各有支持的玩家,不過對新手來講其實沒必要玩的那麼極端,建議二種屬性都點,以2敏1力的比例來兼顧命中、回避與傷害的需求。玩家可以選擇把敏捷點滿100之後,將剩下的素質點全配給力量,或是一路貫徹2敏1力的比例點到底。

不過要注意一點,雖然重點素質沒提到體力,不過弓箭手就跟魔法師一樣,如果HP太少被巴掉的機率一樣很高,所以建議最好適當地分配一些體力,後期至少補個30點,HP才不會太低。

技能配點建議

弓箭手C1可以取得的技能一共有四種,分別為多重射擊、滿弦、斜射、迅步。至於配點方面,C1建議把多重射擊跟斜射點滿,多出來的5點可以留到C2使用。多重射擊的傷害與攻擊次數,會隨著技能等級提高而增加。由於它算是弓箭手前期的主要技能,所以強列推薦一定要點滿。

斜射的部分是能一次射擊二隻怪,再加上0CD,所以在SP還有剩餘的情況下可以代替普攻使用。雖然技能傷害不錯,不過消耗SP會隨著技能等級提升而增加,因此只建議點到Lv5。

至於剩下的5點,其實可以先保留,等到C2再一口氣把迅步點上去。因為Lv10的迅步由有持續時間比CD長所以可以常駐之外,上C2還可以附加額外的爆擊率提升。這部分的效果在C1不會出現,所以有沒有點迅步影響不大。先不點比較不會壓迫到後面玩家轉職的選擇性。


聖職者

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▲ 聖職者的初始素質。

在四大職系當中,聖職者對新手的親切度僅次於弓箭手。因為一開始就可以取得恢復技能,再加上能夠學會降低敵人防禦力的破防領域,所以初期練等的難度並不高。聖職者職系的熱門職業數量,恐怕是四大職業當中最多的。除了雕刻師、武僧、德魯伊之外,還有隱藏職業的隨軍牧師等等,選擇性相當多。

聖職者最大的問題,就在於它熱門職業的選擇實在是太多了,連帶著點法也多到爆炸,讓玩家得要花上很多時間去思考自己到底想要玩什麼。因為每個職業都很有用,不像劍士弓手那樣可以簡單舉出比較強的組合。

素質配點建議

聖職者的重點素質是力量、體力以及智力、精神等四種。不過隨著轉職路線的不同,需要的屬性種類以及點法也不一樣,所以很難介紹一套共用的配法。這邊只舉一個例子,其他的路線玩家可能得自己去爬一下文或是等後期有關於轉職方面的文章介紹了。

以筆者為例,我比較喜歡單刷單練,所以在轉職路線上可能就會以比較適合單練的雕刻師做為目標。雕刻的點法就可以從1智1體、2智1體或是全體這三種組合當中,任選其一來配。雖然全體的HP比較高,不過考慮到練功時的輕鬆度,選擇1智1體或是2智1體的組合,等級不高時可以獲得比較高的傷害加成。

技能配點建議

聖職者C1可以取得治療、淨化、安全領域以及破防領域等四種技能。C1階段的技能點法基本上就跟素質配點一樣,會受到後期轉職路線的影響。所以這邊的建議是以雕刻師做為前提的配法。

首先,治療跟安全領域建議都點到5,這二招在不同的轉職路線都有著相當高的實用性,屬於全路線通用的技能。剩下的點數分配1點給淨化,剩下的4點留到C2可以直接把治療點到10。

雖然破防領域看起來很好用,不過它的效果不能堆疊,再加上削減的物防會受到玩家精神屬性的影響,所以實用性不大。至於淨化,這一招的威力受到智力影響很大,所以前期雖然威力相當低,不過對於以智力為主的配法來說,它在後期的傷害可是相當驚人的,雖然有打不到飛行目標的問題。不過淨化要不要點高,全看玩家後面的轉職路線,如果只練到C2的話可以考慮點到5。

一般我們都會把聖職者練到C2,C2可以學習神聖力量,這招的效果可以提高隊伍成員的技能等級,技能Lv越高效果次數就越多,所以一般會建議把它點滿。在C2點滿治療、安全領域跟神聖力量的情況下,我們還會多出4點,如果不考慮升C3可以直接配給淨化,如果要走聖職者C3路線的話,這4點再保留給其他技能使用。